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El Metaverso en VR se niega a morir: La marcha atrás de Meta y el poder de su comunidad

Meta anuncia que revierte su decisión de desconectar la versión inmersiva de su metaverso

Los últimos acontecimientos y decisiones por parte de Meta con respecto a su metaverso, Horizon Worlds, nos obligan a dedicar algunas líneas en este espacio. Hoy tenemos que hablar de uno de los giros de guion más inesperados en el sector tecnológico de los últimos días. Parecía que la crónica de una muerte anunciada se iba a cumplir, pero Meta ha decidido dar marcha atrás en el último minuto respecto al cierre de su metaverso inmersivo.

Si han estado siguiendo las noticias, sabrán que la gran apuesta de Mark Zuckerberg por el metaverso en Realidad Virtual (VR) no ha salido como esperaba. La división encargada de este proyecto, Reality Labs, ha acumulado pérdidas operativas astronómicas, por un total de cerca de 70.000 millones de dólares desde 2021. Ante esta realidad y con la Inteligencia Artificial acaparando toda la atención y los presupuestos, Meta había tomado la decisión inicial de desconectar su metaverso del formato inmersivo, cuya experiencia solo se ha podido disfrutar a través de los visores Meta Quest.

En este punto cabe advertir que la empresa nunca consideró abandonar el proyecto de su metaverso. Todo lo contrario. La decisión parecía enfocarse en los hábitos de uso y consumo digital del público al que se quieren dirigir.

El plan original se enfocaba en prioridad absoluta al móvil

La hoja de ruta era clara y pasaba por la desaparición de la aplicación de Horizon Worlds de la tienda de Quest a finales de marzo, así como por su desconexión de la interfaz inicial en dichos visores el 15 de junio de 2026. A partir de esa fecha, el metaverso de Meta pasaría a ser una experiencia exclusiva para teléfonos móviles y versión web.

El objetivo de este movimiento era intentar captar a los 3.500 millones de usuarios que ya utilizan las aplicaciones de la compañía, aceptando que el hardware de VR nunca sería la puerta de entrada masiva que habían imaginado, teniendo en cuenta, además, las comunidades activas en torno a otros metaversos como Roblox o Fortnite, que logran reunir a más de 150 millones de usuarios diarios sin necesidad de gafas inmersivas. Todo el capital y la energía se estaban redirigiendo hacia la infraestructura de inteligencia artificial y hacia productos físicos que sí funcionan, como las gafas inteligentes de Ray-Ban.

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